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現在到了一定的年紀,包紅包出去的次數也就越來越多了.
同學結婚,親戚結婚,同事結婚,朋友結婚......
有時後還會撞期.此時的紅色炸彈就越來越多,也炸的越來越頻繁.
這時後包紅包就要有些技巧噜.
以下是我從我電腦挖出來的資料,希望對大家有一些幫助歐!
如果你覺得不錯,也幫我推薦一下歐^^


紅包的包法:

只用雙數,不用單數!不用「四」和「八」(八有「別」之意
)
回禮要比原來大! 也就是說由600 1,000 1,200 1,600 2,000 2,200 2,600 3,600 6,000 6,600 10,000 16,000 .....以此類推

一般由600元開始起跳,但是那是指非常不熟的。

比如同一個「大」辦公室,但從來沒說過話的。公教人員比較看得到這種,而同一個辦公室的呢!!,結婚不放帖就有大小眼之譏,放了帖又很難包的,就是送這種600元的,記得千萬不要丟臉去「呷桌」。

跳過600元,大概就是1200元,就是一般辦公室朋友的「價位」。

再來是1600元,和他打招乎還滿開心的那種人。從1600元開始有「呷桌的資格」。

2000
~2600元,已經進入好朋友的範圍了。

3600元的人粉毒,因為對方將來回禮只能比你大,所以至少要6000元以上!太狠了吧
!!!
(
照講3..是單數不能用,但3600元有6x6元之美,所以有3600元,沒有3000元。

為什麼單數"1" 可以用?我沒問,大概沒有"1"會很難包吧
^^)
6000
元以上都是親友在送的,比如你妹婿的兄弟姊妹…,

但是一般包到6000元都會直接進入6600元,亦有包6000元,留個後路(6600)給對方將來回禮。親同姊妹的朋友也是包這一種。

1
萬元以上?自由心証吧。

還有,「兩個朋友湊成一對」的。包一份、包雙份,都可以!

如果收雙份的,將來就要回更大的雙份,收單份的,將來就夫妻合包一份。

如果是已經結婚在先,別忘了人家當年是分開包給你的,記得雙份回去。

包紅包是包祝福,不是比大小,太大的話對方回禮會難做人。

自己包得不甘願、對方收的也心驚膽跳,都不是完滿的祝福。剛好最好。

還有,送紅包一定要先知會,送餅更要親自到,這都是禮貌。

奇怪,文化基本教材為什麼都沒教這個?



包紅包的原則


一、 只用雙數,不用單數! (意為成雙成對
)
二、 不用「四」和「八」(四的諧音為「死」,八則有「別」之意
)
三、 回禮要比原來大!


紅包公定價


類型一

半生不熟或根本就不熟的炸彈,甚至根本不打算出席囍宴

勉強包個1000元意思意思吧!


類型二

三分熟的交情

就以1200元公定價搞定。


類型三

五分熟的交情

大約是可以一起吃飯逛街的夥伴,那就可以升級到 1600 元囉。另外,如果你很榮幸,還能分到新娘的喜餅,那就不好再少於這個數字喔。


類型四

七分熟的交情

已經是可以交換一些心事、倒些垃圾的朋友,短時間也還會有密切聯絡的話,不漲到2000元就不好意思囉!


類型五

十分熟的交情

比一般同事、朋友還談的來,平日相交已有推心置腹之交的話,奉獻個2600元應該是不會心疼的。


類型六

親密的姊妹淘、兄弟情

這種人生難得幾回有、熟透了的親密感,當然值得包到3600元來共襄盛舉,也心甘情願啦!


類型七

親姊妹、親兄弟

血濃於水、不容取代的手足情深,自然是從6000 以上起跳嘛!至於要再往上添到7200元、8000元、8800元、9600元、12000 ……那就全憑各人本事了。



總而言之,喜帖、禮金,這種中國人特有的禮俗既然是避免不掉,還是要多考慮一下所謂禮尚往來的藝術,現在有往、將來有來,才不至於在收與受之 間,造成雙方日後心裡產生疙瘩!



 


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我的家中有九位成員,大家都很親切。
我有一個慈祥和藹的媽媽,
一個健康開朗的爸爸甲,一個誠懇老實的爸爸乙,
和一個念高中的哥哥,一個被退學的二哥,
還有一個正在考慮休學和墮胎的大姐,
一個還不知道性別的外甥。
其實還有奶奶,但是奶奶在跑路,爺爺在坐牢,都不在。
我想奶奶常跑步.會比較長壽,因為老年人總是要多多運動比較好,不要一直坐著,爺爺,你要小心ㄌ!


媽媽平常喜歡講電話,因為她在家上班.可以經營色情電話專線。
爸爸喜歡假日養花種草,但是最近收成的作物都被警方查獲銷毀了。
喜歡種種罌粟花、大麻難道有錯嗎?
這陣子他都不太開心,爸爸乙就會安慰爸爸甲:“時機不好,不如來公司上班。
爸爸乙喜歡替大家煮宵夜,他每天很晚才去上班,就是去做午夜牛郎。
大哥常常打電腦,總是替收保護費的班級名單建檔管理,在南區他是第一個,我以大哥為榮。

二哥想去爸爸乙的公司上班,爸爸乙覺得等他大一點再來。
大姐的興趣是收集火柴盒,到目前收集了九百九十多個,
她說她的目標是有一天要把這個家燒掉。
我最敬佩警察伯伯,每天都埋伏在我家附近,讓我們感到安全感,況且每天來我家問我:“爸爸回來了沒有?”警察伯伯太讓我感動,
主動關切家中成員,所謂警民一條心,所以我們要尊敬警察伯伯。
我的家庭氣氛很和諧,打掃得也很乾淨,都找不到一顆彈殼。
爸爸特別交待我,他的手槍.衝鋒槍、手榴彈每次用完後,必須如何保養,讓我從中體會,東西用完一定要好好愛惜保養,否則不能用時會後悔不及。爸爸也告訴我很多做人做事的道理,
有這麼美滿的家庭,我要努力用功讀書,才不辜負家人對我的愛護。

老師的評語
“孩子,南區的地盤將來統統是你的!”

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以下貼上原版本的完整播報內容:


托蒂,布馮,過他,進入了,亞坤塔,點球!點球!點球~~~~~格羅索立功了,格羅索立功了!不要給澳大利亞隊任何的機會~~~
偉大的義大利的左後衛!他繼承了義大利的光榮的傳統。法切蒂、卡布裏尼、馬爾蒂尼在這一刻靈魂附體,格羅索一個人他代表了義大利足球悠久的歷史和傳統,作這一刻他不是一個人在戰鬥,他不是一個人!
托蒂,面對這個點球。他面對的全世界義大利球迷的目光和期待。
施瓦澤曾經在世界盃預選賽的附加賽中撲出過兩個點球,托蒂應該深知這一點,他還能夠微笑著面對他面前的這個人嗎?10秒鐘以後他會是怎樣的表情?
球進了!比賽結束了!義大利隊獲得了勝利,淘汰了澳大利亞隊。他們沒有再一次倒在希丁克的球隊面前,偉大的義大利的左後衛!馬爾蒂尼今天生日快樂!義大利萬歲~~~~~~~~~~~~~~~~
偉大的義大利,義大利人的期望,這個點球是一個絕對理論上的決殺。絕對的死角,義大利隊進入了八強!
這個勝利屬於義大利,屬於卡納瓦羅,屬於布馮,屬於馬爾蒂尼,屬於所有熱愛義大利足球的人!

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在賴以維生看到這個...


空調襯衫


只能說,太神奇了...~_~




你必須將它的出現歸功於人類的心靈手巧。有問題出現時,總是會有辦法解決。為了解決能源缺乏、使用電腦時需要更多電力,還有腋下出汗等諸多問題,這項產品因此誕生。也就是說,我們將為你帶來這款由USB驅動的空調襯衫。


除了可藉由USB驅動之外,這種襯衫也可利用四顆AA電池,或將插頭插入雪茄插座以產生動力。這個巧妙的點子是一位前Sony技師Kouzi Ichigaya在絞盡腦汁後的辛苦結晶。附有這項獨特的通風系統的男女短袖襯衫,現在日本都買得到。





別在乎你背後那個樣子很可怕的小電扇讓你看起來就像是Maytag公司的cyborg(半機械人)產品,因為它的設計非常精巧。這件完美的衣物還真適合用在那些需要長途跋涉至亞馬遜河上游的旅程呢

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最近在網路上看到Nintendo Wiimote的一些報導之後.


也好想買一台~_~.


下面是我看到報導的整理......




任天堂 E3 攤位影像實錄


看過了任天堂在 E3 的攤位巡禮後,有沒有感受到攤位的盛況呢?沒有沒關係,看看上面長達八分鐘的影片,大家就可體會到 Wii 的影響力有多大囉!


Nintendo Wiimote 親手把玩




               

我們終於要親身試玩 Wii 遊樂器了,這玩意是否能展現出任天堂在簡報中所稱道的「遊戲是種信仰」,那我們將會成為信眾嗎?




目前的答案是我們不確定會不會成為信眾,我們首先玩到的遊戲是高爾夫球,手持 Wiimote 手把的感覺還挺特別的,因為空間的關係,我們無法作出用力揮桿的動作,只能輕輕地揮動這款輕量、人體工學以及帶有極簡風格的漂亮手把。除了我們在玩「Red Steel」遊戲中,因為作了一次砍劍的動作而滑掉了手把,不然「A」按鈕和更大的「B」按鈕都算發揮了相當大的功能。擊點看更多的心得:





第一個遊戲是高爾夫。不幸的是,我們馬上發現了高爾夫遊戲的一點缺陷,揮桿時沒有一個施力的標準。傳統的類比桿子會讓你知道你施力的動作到底有多正確,但玩這個遊戲時我們感受不到自己到底發出了多少力量。

相較之下,另一款網球遊戲就顯得有趣許多,不過在遊戲中有許多動作控制都已經先自動化了,例如遊戲角色的移動是由電腦所控制的。不過這遊戲仍然提供我們一種截然不同的遊戲體驗,讓我們親眼見識到未來遊戲的樣貌所在。

下一個技術展示遊戲「跑場路障」(Obstacle Course),在操作 Wiimote 時我們覺得相當痛苦,甚至想丟掉這個手把了。因為遊戲感應度太高,使得我們在遊戲角色跳躍時搖搖晃晃地不好控制,害我一直失分。不過我的對手玩家卻把裡面的角色操作的相當順暢,可能是我們不知道怎麼玩這個遊戲吧。




「Red Steel」遊戲可說是將 Wiimote 手把的特色發揮的淋漓盡致。在遊戲中,手把的操作相當容易學習,我們很快地就學會砍殺、抵擋、迴避、射擊、裝填、打開以及推開裝置等動作,馬上就進入狀況,不必在玩遊戲時同時關心遊戲畫面和手把操作,只要專注在畫面上就行。

唯一的好笑的是,玩家本身玩遊戲時看起來會像個抓狂的酒鬼。所以第一人稱射擊 FPS 玩家們,當你買 Wii 回家玩 FPS 遊戲時,請注意一下房間要夠大啊,否則瓶瓶罐罐都被你弄壞啦!




我們在小型遊戲炸彈超人中也玩的不亦樂乎,在遊戲裡我們要想辦法把炸彈丟入火山熔岩中。其他類型的炸彈超人小遊戲也是相當有趣,包括平衡動作、像音速小子一樣在水管裡衝刺,不過手腕會彎成奇怪的姿勢就是了。

可惜的是,我們沒玩到薩爾達傳說和銀河戰士這兩款遊戲,我們聽到的消息是,有人抱怨薩爾達傳說遊戲感應太靈敏了;而銀河戰士幾乎可以說是 FPS 遊戲顛峰之作。




最後我們想說的是,Wiimote 手把的設計可說是巧奪天工了,不過遊戲軟體開發商還需要在遊戲和硬體的配適更加努力,讓人、手把和遊戲之間,有最密切的配合。也有可能是手把本身難以判斷我們作出的一些動作,但不論如何,在正式的主機和遊戲推出以前,我們先不要妄下定論才好。

如果大家想問我們是否對 Wii 充滿希望,我們的答案當然是正面的。我們因為 Wii 而震驚不已嗎?還好而已,不過我們不排除以後會有更令人驚訝的發展。期待在 E3 中還能更深入玩到 Wii 這款遊戲。


 



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三月朋友從台北下來.



朋友是在日商TDK做工程師,他跟他的幾個同事來台東玩.



被我發現她手上戴著一條閃亮亮的手鍊......





他說這是他們公司的產品之一,



我很納悶的問他,TDK不是做磁頭?雷射讀取頭?錄影帶之纇的嗎?



他說,因為TDK公司對於磁鐵,磁石這種東西的研發跟研究很強.



所以也開發了磁石手鍊,項鍊.



不過現在台灣還沒有賣,他可以幫我問看看公司還有沒有.可以幫我買.



他說他戴了以後,身體的新陳代謝有變好,每天也都有給他很通暢.



不過要戴緊,鬆鬆的就沒有什麼效果了.



我當然聽到可以讓身體變好,就跟他訂了一條.



~_~可是我到現在還沒有匯錢給他.....orz....



 



医療機器(磁気ネックレス・磁気ブレスレット・磁気ベルト)
12,600円(本体:12,000円)
http://www.tdk.co.jp/tjbbh01/bbh14000.htm





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小時候媽媽說飛壘有兩種的時候,純潔如各位讀者應該就已經爽翻天了吧!現在如果說,讓你自由調配可樂的口味,那不就比中樂透還爽!沒錯!位於麻省(Massachusetts )的 IPIFINI (粗體是品牌的一部份)幫大家實現了這個夢想,推出了可自由設定口味的飲料杯(Programmable Liquid Container)。

利用杯子邊邊的小按鈕,裡頭儲存了各種口味(或各種色素),只要選擇你中意的,輕輕按一下,不管是橘子或藍莓,隨你高興!IPIFINI 說現在他們已經在各類型飲料推廣該專利,相信不久以後,管他是咖啡還是蘇打水(別忘了氣泡酒!),一切都是這樣的隨心所欲!



 



轉自Engadget Chinese

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呵呵,分析完的朋友.回覆一下!!



http://bbc.saycoo.com/TEST/componentc/component_check.php



以下是分析完的我.....  Orz ....



可愛的**瑋,其實我喜歡你很久了,跟我交往好不好?我是認真的,真的。






**瑋的成分:





  • 命運的相逢:28.72%


  • 天下第一舉世無雙絕對無敵真正非常超越超級震古鑠今空前絕後刀槍不入無堅不摧無所不能好厲害:27.46%


  • 毒電波:25.43%


  • 核子反應原料:7.08%


  • 碎碎念:4.46%


  • 觀世音:4.09%


  • 腦漿:2.75%


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我們都看過內建液晶螢幕,可以顯示剩餘容量的隨身碟。但是憑良心說,只是看著顯示在螢幕上的數字,實在沒有什麼感覺倒底裝了多少東西不是嗎?讓我們來瞧瞧這個俄國人發明的 Flashbag 隨身碟吧!

Flashbag 沒裝資料的時候是扁的,就是一個普通的隨身碟一樣。但一但有資料放進去,它就會自動用內建的迷你馬達開始充氣,資料存得愈多,Flashbag 就會愈鼓,直到隨身碟全滿為止(不知道再往裡面塞東西的話,它會不會爆炸?XD)。即使將隨身碟抽離電腦,它依然會保持著相同的「充氣度」,讓你一握就知道大概還剩多少空間了。

等不及要看到它上市了嗎?可惜目前好像還只是個試作品,而且俄國人都很會吊人胃口的…

 



 



 



 



 



 



 



 



 



 



轉 自Engadget Chinese

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